Nassau medal + presses
2-4 jug.Medal 1ª/2ª/total CON presses y opción parejas (4-ball). Para el juego simple del club usa «Medal 1ª/2ª/total» y «Match 1ª/2ª/total».
💰 Cada sección (frente 9, back 9, match): el ganador cobra $100 a cada rival (si empatan varios ganadores, el que pierde le paga a cada uno). Máximo en juego ≈ $300 (3 secciones × 1 rival), sin presses.
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MEDAL (por strokes): 3 cuentas independientes — front 9 (hoyos 1-9), back 9 (10-18) y total (18). En cada vuelta gana quien haga MENOS golpes NETOS; se lleva la cuenta de los demás en esa vuelta; si empatan varios ganadores, el que pierde le paga el monto a cada uno. (Para parejas usa la cuenta Parejas Nassau / Medal.) Monto configurable por vuelta (Primera / Segunda / Total). Press opcional = cuando vas 2 HOYOS abajo en una vuelta se abre una cuenta paralela del siguiente hoyo al fin de esa vuelta; el press se gana por hoyos ganados.
Skins (por hoyo)
2-12 jug.Cada hoyo vale un skin. Empate = carry over al siguiente.
💰 Cada hoyo vale un skin de $100 ($50 × 2). Empate = se acumula al siguiente hoyo.
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Por cada hoyo, el jugador con menor net score gana 1 skin (valor = monto × N players). Si hay empate entre 2+ jugadores, el skin acumula (carryover) al siguiente hoyo. Ganador del próximo hoyo se lleva toda la cuenta grupal acumulada.
Eliminación por hoyo con NET (hándicap). El mejor net del hoyo gana; empate al mejor sobrevive, el resto queda eliminado hasta el próximo Shout Out.
💰 Eliminación por hoyo (net). Quien gana un hoyo SOLO cobra $100 a cada rival y arranca otro Shout Out; puedes ganar varios en la ronda. Empate al mejor sobrevive, el resto queda fuera hasta el siguiente. Exposición ALTA: si alguien gana muchos hoyos, se acumula (hasta 18× $100 por rival).
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Se juega con NET (entran hándicap y ventajas por hoyo). Todos arrancan. En cada hoyo sobrevive SOLO quien tenga el mejor net: si uno gana el hoyo solo, cobra el monto a cada rival y arranca un Shout Out nuevo desde el siguiente hoyo. Si 2 o más empatan al mejor net, esos siguen vivos y TODOS los que tiraron peor quedan ELIMINADOS de este Shout Out (aunque después tiren mejor) — siguen los empatados hoyo a hoyo hasta que alguien gana solo. Ejemplo: H1 J1 par, J2 bogey con ventaja (net par) empatan al mejor → siguen J1 y J2; J3/J4 bogey sin ventaja quedan fuera. Puedes ganar varios Shout Outs en la ronda. Si uno llega al hoyo 18 sin desempatarse, ese no paga.
Birdies auto (Pinkies)
2-6 jug.Los birdies se cuentan SOLOS desde tu score: birdie cobra, eagle/albatross más. Castigo por doble bogey+ opcional.
💰 Cada birdie cobras $20 a cada rival ($20); cada doble bogey o peor lo pagas tú.
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Sale AUTOMÁTICO de la tarjeta (no marcas nada): cada birdie = cobras el monto a cada jugador; eagle y albatross valen más (multiplicador configurable). Por defecto un doble bogey o peor PAGA el monto — puedes APAGAR el castigo si solo quieres premiar birdies. Ajusta los multiplicadores (birdie/eagle/albatross ×) y el castigo en la configuración de la cuenta. Bogey y par = neutral.
Comité elige hoyo random al final. Mejor net en ese hoyo gana.
💰 Al final se elige un hoyo al azar: el mejor net en ESE hoyo cobra $100 a cada rival (bote de $100). Si empatan varios, el que pierde le paga $100 a cada uno.
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Variante Peoria mexicana. Se juega TODA la ronda como normal. Al cerrar, sistema elige aleatoriamente UN hoyo (1-18). El jugador con menor net score en ese hoyo gana el monto de todos los demás. Si empatan varios al mejor net, cada uno de los demás le paga el monto a cada empatado. Único hoyo escondido por ronda. Suspense + diversión.
Por hoyo · gana el mejor (barrida)
2-12 jug.Cada hoyo SOLO el mejor cobra el monto a cada uno. Sin carry. (Distinto de Duelos 1v1.)
💰 Solo el MEJOR del hoyo cobra $30 a cada rival ($30 por hoyo). El 2º paga igual que el último; si empatan arriba, nadie cobra.
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Por cada hoyo, el de menor net cobra monto de cada oponente. Sin carryover. Empate = push, nadie cobra ese hoyo. Más simple que Skins — sin acumulado.
Ganas el conejo al ganar un hoyo; te lo roban. Cobra quien lo tenga en el 9 y el 18.
💰 Ganas el conejo al ganar un hoyo (sin empate); te lo roban si otro gana uno. Quien lo tenga en el hoyo 9 y en el 18 cobra $50 a cada rival ($50 por punto de control).
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El espejo positivo de La Víbora. Ganas 'el conejo' cuando ganas un hoyo tú solo (score más bajo, sin empate). Lo conservas hasta que otro jugador gane un hoyo outright y te lo robe. Si un hoyo se empata, el conejo no se mueve. Se cobra en dos puntos de control: al cerrar el frente (hoyo 9) y al final (hoyo 18); en cada uno, quien tenga el conejo cobra el monto a cada rival. Se liquida solo con los scores — no hay que capturar nada extra.
Skins/Skinputts con doble si gana todos los hoyos.
💰 Skins normal; pero si un solo jugador gana TODOS los hoyos, la cuenta grupal se paga al DOBLE.
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Variante de Skins (o Skinputts). Calc skins normal. Si UN solo jugador gana TODOS los hoyos elegibles → monto total se duplica (zapato completo). Bonus opcional 1.5× si gana >70% hoyos. Castiga la dominancia y premia el upset.
Dos puntuaciones simultáneas — stroke/stableford + putts/net.
💰 El monto se parte 50/50 en dos sub-cuentas (ej. golpes y putts); pueden ganar distintos jugadores. $50 cada una.
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Sistema dual. Monto se divide 50/50 entre dos sub-bets simultáneas. Sub-bet A (stroke o stableford) + sub-bet B (putts o net). Ganador de A puede ser distinto al de B. Settle como dos cuentas en uno: cada sub-bet liquida con monto/2. Si empatan varios ganadores en una sub-cuenta, el que pierde le paga esa mitad a cada uno.
Stroke Play Extra
2-12 jug.Stroke play por hoyo — default todos los 18. Monto per-hole.
💰 Como "Por hoyo" (el mejor único cobra $50 a cada rival) pero puede jugarse SOLO en hoyos elegidos — para jugar nada más los hoyos marcados. Sin elegir hoyos, es idéntica a "Por hoyo".
Reglas detalladas
Cuenta independiente del stroke regular. Default aplica a los 18 hoyos; si se eligen hoyos específicos (e.g. 3, 7, 12, 18) solo se liquidan esos. Por hoyo: jugador con menor net gana el monto por hoyo de cada oponente. Empate = push. Acumulado al cierre.
Víbora con presionables: 4-putt doble, press con + signo, etc.
💰 Como la víbora (3-putt pasa la cuenta), pero con presiones (4-putt duplica, etc.). El último tenedor paga la cuenta grupal acumulada.
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Variante de Snake (Víbora) con presiones. Base = snake normal (3+ putts pasa la víbora). Flags opcionales: press4Putt (4-putt vale x2), pressOnSign (presionar la víbora con + signo al traspaso), pressOnNext3putt (siguiente 3-putt vale doble). Cumulative víbora puede crecer x2 si jugador hace 4-putts back-to-back.
Sliding (handicap deslizante)
2 jug.Match play 1v1: el que gana el hoyo le da un golpe más al otro. Topado a ±3.
💰 Match 1v1: ganas el hoyo y le das +1 golpe de ventaja al rival el siguiente (tope ±3). Cada hoyo vale $100.
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Duelo 1v1 (heads-up) en match play con hándicap que SE MUEVE solo. Cada jugada empieza con un handicap inicial (por defecto 0 = a la par). Por hoyo, el que recibe golpes los resta a su gross; gana el hoyo el de menor net (empate = push, nadie gana). El que GANA el hoyo le 'da un golpe más' al otro para el siguiente (se auto-empareja: si vas ganando, cada vez le das más ventaja). El handicap deslizante está topado a ±3 golpes: aunque ganes muchos hoyos seguidos, no pasa de 3. El dinero es simple: el ganador del hoyo cobra el monto al perdedor (empate = nada). Ideal cuando uno juega mucho mejor que el otro y quieren un duelo parejo que se ajusta hoyo a hoyo.
Duelos 1v1 (match o medal)
2-6 jug.Enfrentamientos 1v1 entre quien quieras — cada uno MATCH (por hoyos) o MEDAL (menor total), con su propio monto y ventaja.
💰 Match play 1v1: se gana por hoyos ganados y se cierra cuando es decisivo (ej. 3&2). El perdedor del match paga $100.
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Duelos DENTRO de la ronda (no separado en /matches). Armas cuantos enfrentamientos quieras entre CUALQUIER par (A vs B, A vs C, B vs C…), cada uno con su MONTO y su TIPO: MATCH play (gana por hoyos, X&Y) o MEDAL (menor total neto de los 18). Ventaja por-enfrentamiento: scratch, % de hándicap o golpes fijos. Ideal para 'le juego a cada quien distinto'. Nota: para el 6-way por SEGMENTO (1ª/2ª/total) por pareja usa 'Las 6 del club' o repite esa cuenta con un subset (multi-instancia). Settle vía bet_settlements normal.
Cada quien tiene una cuota de puntos (36 − handicap). Gana quien MÁS la rebase.
💰 Stableford neto vs tu cuota (36 − hcp). Quien termine MÁS puntos arriba de su cuota gana el bote: $100 de cada rival (si empatan varios arriba, el que pierde le paga $100 a cada uno). No es por punto.
Reglas detalladas
Cuenta de puntos Stableford NETO. A cada jugador se le fija una CUOTA de puntos según su handicap: cuota = 36 − handicap (con handicap 0 → cuota 36). Se juegan los 18 hoyos sumando puntos Stableford netos (doble bogey o peor = 0, bogey = 1, par = 2, birdie = 3, eagle = 4, albatross+ = 5). El resultado de cada jugador es sus puntos menos su cuota. Gana quien MÁS rebase su cuota (mayor resultado). Cuenta grupal = monto × número de jugadores; el ganador se lo lleva (cobra el monto a cada rival). Si empatan varios al mejor resultado, el que pierde le paga el monto a cada uno (no se reparte). Premia jugar por ENCIMA de tu nivel, no el score bruto — nivela a jugadores de handicaps distintos.
Medal (stroke play)
2-12 jug.Menor total gana el bote. Neto por default.
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Stroke play clásico: se suma el score de los 18 hoyos (NETO por default, resta el hándicap; gross si lo eliges). El de MENOR total se lleva el bote (cobra el monto a cada rival). Si empatan varios al menor, el que pierde le paga el monto a cada uno (no se reparte). Cuenta individual, 2-6 jugadores.
Chicago (puntos)
2-12 jug.Puntos por hoyo: bogey 1 · par 2 · birdie 4 · eagle 8. Más gana.
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Sistema de PUNTOS Chicago (distinto de Quota): cada hoyo vale puntos según el score vs par — doble bogey o peor = 0, bogey = 1, par = 2, birdie = 4, eagle = 8, albatross = 16. Se suman los 18 hoyos (neto por default). El de MÁS puntos gana el bote (cobra el monto a cada rival). Si empatan varios al máximo, el que pierde le paga el monto a cada uno. Premia los buenos hoyos (birdie/eagle valen mucho) y perdona los malos (0, no negativo).
Once (carrera a 11)
2-12 jug.1 punto por hoyo ganado. El primero en llegar a 11 se lleva todo.
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Carrera a 11 puntos: cada hoyo, el de MENOR score neto gana 1 punto (empate = nadie suma ese hoyo). El PRIMERO en llegar a 11 puntos gana el bote (cobra el monto a cada rival) y la cuenta se cierra. Si nadie llega a 11 en 18 hoyos, gana quien tenga más puntos; empate al máximo = se anula (push). Individual, 2-6 jugadores.
Cada hoyo lo gana quien haga MENOS putts. Requiere capturar putts.
Reglas detalladas
En cada hoyo, quien haga menos putts cobra el monto a cada rival (si empatan varios al mínimo, el que pierde le paga el monto a cada uno). Zero-sum. Solo cuentan los hoyos donde TODOS registraron sus putts — si en un hoyo falta el putt de alguien, ese hoyo no se liquida (no inventamos datos). Si tu grupo no captura putts, esta cuenta paga $0. Individual, 2-6 jugadores.
Medal 1ª/2ª/total
2-12 jug.Medal por segmento: mejor score de la 1ª nueve, 2ª nueve y total (3 botes).
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Como un Nassau pero de MEDAL (stroke play), no match. Tres cuentas grupales al mismo monto: mejor score NETO de la 1ª nueve (hoyos 1-9), de la 2ª nueve (10-18) y del TOTAL (18). En cada uno, el de menor total se lleva el bote. Si empatan varios ganadores, el que pierde le paga el monto a cada uno (ej. 3 empatan y 1 pierde un tramo de $200: paga $200 a cada uno). Zero-sum. Con el Nassau (match 1ª/2ª/total) arma las 6 cuentas clásicas del club. 2-12 jugadores.
Match 1ª/2ª/total
2-12 jug.Match play por segmento: hoyos ganados de la 1ª nueve, 2ª nueve y total (3 botes).
Reglas detalladas
El Nassau de MATCH PLAY (por hoyos, no por strokes). Tres cuentas grupales al mismo monto: gana la 1ª nueve (hoyos 1-9), la 2ª nueve (10-18) y el TOTAL (18) quien se lleve MÁS hoyos. Un hoyo se gana con el menor score NETO en SOLO (empate en el hoyo = hoyo nulo). Si empatan varios en hoyos ganados del segmento, el que pierde le paga el monto a cada uno. Zero-sum. Con el Medal Nassau (medal 1ª/2ª/total) arma las 6 cuentas clásicas del club. 2-12 jugadores (con 2 = match play clásico).
Duelos 1v1 (todos contra todos)
3-6 jug.Cada hoyo juegas match 1v1 contra CADA rival por el monto (como junk). O modo match completo a 18.
💰 Duelos 1v1 contra CADA rival (2) en cada hoyo, a $50 el duelo: si le ganas a uno cobras AUNQUE otro te gane a ti (a diferencia de "Por hoyo", donde solo cobra el mejor de todos). Empate en un duelo no paga. Un hoyo puede darte hasta $100 (o −$100); se suman los 18. Modo "match completo" = cada rival un solo bote de $50.
Reglas detalladas
Todos contra todos con score NETO. Por DEFECTO se paga POR HOYO: en cada hoyo juegas 1v1 contra CADA rival por el monto — el menor net cobra, empate no paga. Ese hoyo tu neto es la suma de tus enfrentamientos (ej. le ganas a uno +$50, pierdes con otro −$50, ganas al tercero +$50 → +$50 el hoyo). Se suman los 18. Con 4 jugadores son 3 enfrentamientos por hoyo por jugador → un hoyo puede valer hasta 3× el monto. Alternativa: modo 'match completo' (rules.perHole=false) = cada par juega los 18 y el que gane más hoyos cobra el monto UNA vez. Handicap por hoyo (net). Suma cero. 3-6 jugadores.
4 pares de hoyos. Birdie-par o par-birdie = el 7 (4 extras); si además el rival tiró bogey+ = el 11 (8 extras). GROSS.
💰 El monto es el valor de cada extra ($50). Haces "el 7" (par-birdie / birdie-par) y cobras 4 extras = $200 a cada rival que hizo par o mejor; si el rival tiró bogey o peor es "el 11" = 8 extras = $400. 4 pares de hoyos por ronda; el birdie natural se cobra aparte.
Reglas detalladas
Cuenta por PAR de hoyos (4 pares en la ronda, configurables por grupo; default 3-4, 8-9, 14-15, 17-18). En cada par: haces 'el 7' si tiras par-birdie, birdie-par o bogey+/birdie (el birdie en el 2º hoyo siempre cuenta; el del 1º solo si el 2º es par o mejor). Cobras a cada rival según cómo le fue en el PRIMER hoyo del par: 4 extras (el 7) si el rival hizo par o mejor, 8 extras (el 11, 'agarrar pegado') si el rival tiró bogey o peor. El monto es el valor de CADA extra (junk). El birdie natural se cobra aparte como junk y el hoyo ganado lo paga el 'match de hoyo' — por eso aquí solo se pagan las extras. Birdie/par/bogey son GROSS (naturales, sin hándicap). Varios pueden hacer el 7 en el mismo par. Suma cero. 2-6 jugadores.
Trío: 9 puntos por hoyo al neto (5 mejor, 3 medio, 1 peor). Cada punto vale el monto. Opciones: blitz + birdies dobles.
💰 Trío: cada hoyo reparte 9 puntos por neto (5 el mejor, 3 el medio, 1 el peor; empates reparten). Cada punto vale $20. Ganar limpio un hoyo son +$40 (5 pts vs los 3 del promedio); el peor pierde $40. Suma cero entre los 3.
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El clásico de puntos para TRÍOS (exactamente 3 jugadores). Cada hoyo reparte 9 puntos por score NETO: el mejor 5, el de en medio 3, el peor 1. Empates reparten los puntos del grupo (dos mejores empatados → 4/4/1; dos peores → 5/2/2; triple empate → 3/3/3). Cada punto vale el monto; se liquida suma-cero. Variaciones opcionales: BLITZ (los hoyos elegidos doblan puntos) y BIRDIES DOBLES (un birdie dobla tus puntos de ese hoyo). Solo cuenta un hoyo si los tres tienen score.